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Android自定义View之实现简单炫酷的球体进度球

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前言

最近一直在研究自定义view,正好项目中有一个根据下载进度来实现球体进度的需求,所以自己写了个进度球,代码非常简单。先看下效果:

在这里插入图片描述

效果还是非常不错的。 

准备知识

要实现上面的效果我们只要掌握两个知识点就好了,一个是Handler机制,用于发消息刷新我们的进度球,一个是clipDrawable。网上关于Handler的教程很多,这里重点介绍一下clipDrawable,进度球的实现全靠clipDrawable。 clipDrawable 如下图所示:ClipDrawable和InsertDrawable一样继承DrawableWrapper,DrawableWrapper继承Drawable。

在这里插入图片描述

ClipDrawable是可以进行裁剪操作的drawable,提供了函数setLevel(@IntRange(from=0,to=10000) int level)来设置裁剪的大小。level越大图片越大。level=0时图片完全不显示,level=10000时图片完全显示。 

        ClipDrawable clipDrawable =  (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_gradient_color);//获取图片
		clipDrawable.setLevel(100);//进行裁剪
复制代码

一般还要设置裁剪的方向,垂直裁剪还是水平裁剪,我们这个进度球用的是垂直从下向上裁剪。 思路:知道了ClipDrawable的用法,进度球就好实现了。只需要一个球形的图片,从下往上裁剪,通过设置setLevel从0到10000,就可以实现进度球从0到进度100的效果了。

实现

1、定义BallProgress,BallProgress继承View,重写onDraw()方法,用于实现进度球的view。

/**
 * Created time 15:02.
 *
 * @author huhanjun
 * @since 2018/12/26
 */
public class BallProgress extends View {
    private float mProgress = 0.0f;   //取值位 0 - 1.0

    private boolean selected = true;

    public BallProgress(Context context) {
        super(context);
    }

    public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public BallProgress(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mProgressPaint = new Paint();//初始化,定义画笔。
        mProgressPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
    }

    public float getProgress() {
        return mProgress;
    }

    public void setProgress(float progress) {//设置进度,通过进度的大小实现裁剪的大小
        mProgress = progress;
        invalidate();
    }

    private Paint mProgressPaint;

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Bitmap dst = getRectangleBitmap();//获取bitmap
        setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null);  //开启硬件离屏缓存
        canvas.drawBitmap(dst, 0, 0, mProgressPaint);
    }
    private Bitmap getRectangleBitmap() {
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();

        Bitmap dstBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

        ClipDrawable clipDrawable = null;
            clipDrawable = (ClipDrawable) getContext().getResources().getDrawable(R.drawable.bottom_top_clip_single_color);//获取球形的背景图片,用于裁剪,就是上面看到的进度球中的图片

        clipDrawable.setBounds(new Rect(0, 0, width, height));//设置边界

        clipDrawable.setLevel((int) (10000 * mProgress));//设置进度,

        Canvas canvas = new Canvas(dstBitmap);//设置画布

        clipDrawable.draw(canvas);//绘制

        return dstBitmap;//将bitmap返回
    }

}
复制代码

有了自定义的BallProgress,就可以在布局中使用了,定义的xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.example.admin.floatprogressbar.BallProgress
        android:id="@+id/progress"
        android:layout_width="@dimen/progress_size"
        android:layout_height="@dimen/progress_size"
        android:layout_centerInParent="true" />
    <ImageView
        android:layout_width="@dimen/progress_size"
        android:layout_height="@dimen/progress_size"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:background="@drawable/main_tab_un_select_bg" />

</RelativeLayout>
复制代码

上面布局中的ImageView是悬浮球的边界。在MainActivity中来定时的改变进度球的大小。代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private final int PROGRESS_MESSAGE = 0;
    private float progress = 0.0f;
    private BallProgress mBallProgress;
    private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case PROGRESS_MESSAGE:
                    progress = (progress > 0.9f) ? 0.9f : progress;
                    mBallProgress.setProgress(progress);//接收消息,改变进度球的进度
                    break;
            }
            return true;
        }
    });
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
        initAction();
    }

    private void initView() {
        mBallProgress = findViewById(R.id.progress);
    }
    //发消息
    private void initAction() {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    progress += 0.02f;
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    mHandler.sendEmptyMessage(PROGRESS_MESSAGE);//每隔100毫秒发送一次消息,对进度球进度进行更新。
                }
            }
        }).start();
    }

}
复制代码

上面代码在inAction()中开一个线程,每隔100毫秒发送消息,在handler中处理更新,在handler使用中并没有直接重写hanldeMessage方法,而是传入Handler.Callback并在callback中实现handleMessage方法,这样可以防止内存泄漏。实际应用中,可以是跟业务相关的具体进度。

总结

自定义进度球,用的是继承view,并且通过自定义画笔,重写onDraw()方法来实现,一般自定义view都会重写onDraw()方法,一般进度条都是ClipDrawable来实现的。 源码地址:进度球代码

作者:hankinghu
链接:https://juejin.im/post/5c270c9051882565986a20dc
来源:掘金
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