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android studio打包以及gradle配置构建

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通过浏览这篇文章,可以学习以下内容:

生成签名文件,手动打包

首先生成签名文件,点击 Build -> Generate Signed APK

这里写图片描述

如果还没有签名文件,点击构造一个:

这里写图片描述

图中圈住的三个地方是重要信息,其余随意填。

生成以后,就可以用该签名文件继续签名打包:

这里写图片描述

填入刚才的信息,继续:

这里写图片描述

选好输出路径,选择打包类型,完成!

通过配置自动打包

如果你觉得上述打包步骤太麻烦,那么我们就开始在gradle里添加配置,自动打包。

快捷键 Ctrl+Alt+Shift+S 或者 File -> Project Structure :

这里写图片描述

选择 application,在 Signing 标签下添加签名配置,这里的 Store File 就是我们的签名文件。

我们还可以继续添加构建类型,选择 Build Types 标签,添加 release,选择刚才的签名配置:

这里写图片描述

这样我们就有了debug和生产类型的两种打包方式,以后就可以根据需要自动打包。选中工程,点击 Build -> Select Build Variant,选择 release

这里写图片描述

然后点击 Build -> Build APK,打包文件在..\app\build\outputs\apk,如此便使用我们自己的签名文件,打好了一个生产包。同样也可以打出debug包,如果在Build Types中我们没有设置Signing Config,系统默认使用自带的debug签名文件打包。

隐藏签名文件敏感信息

我们设置过打包配置以后,Gradle 自动 Sync,会在application的 build.gradle 文件中生成下面代码:

signingConfigs {
        config {
            keyAlias 'gaok_release'
            keyPassword '199110'
            storeFile file('E:/GK/gaok.jks')
            storePassword '199110'
        }
    }

这些都是签名文件的敏感信息,如果我们在协同开发的时候,最好把这些信息隐藏掉。

首先在工程根目录下新建一个 keystore.properties 文件:

storePassword=199110
keyPassword=199110
keyAlias=gaok_release
storeFile=E:/GK/gaok.jks

这里要注意:所有属性都没有单引号

然后再在 build.gradle 文件的如下位置添加:

apply plugin: 'com.android.application'

// Create a variable called keystorePropertiesFile, and initialize it to your
// keystore.properties file, in the rootProject folder.
def keystorePropertiesFile = rootProject.file("keystore.properties")

// Initialize a new Properties() object called keystoreProperties.
def keystoreProperties = new Properties()

// Load your keystore.properties file into the keystoreProperties object.
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))

android {
    ……
}

读取到 keystore.properties 文件,然后更改配置:

android {
    signingConfigs {
        config {
            keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
            keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
            storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
            storePassword keystoreProperties['storePassword']
        }
    }
}

这样,所有的敏感信息都放在了文件里,只需要好好保存 keystore.properties 文件就行了,记得可别把文件也传到git里!

通过设置风味实现不同风味包的资源替换

什么是风味?看这个图:

这里写图片描述

我们在 Flavors 标签下可以添加多个“风味”,以满足个性化需要。

设置完风味以后,我们的 build.gradle 文件会生成如下:

productFlavors {
     huawei {}       // 华为商店
     baidu {}        // 百度手机助手
     yinyongbao {}   // 应用宝
 }

比如这里我添加了多个应用市场的渠道,每个渠道可能要适配不同的SDK版本;

也可能我想要实现不同风味包(例如:生产和debug模式)的logo不同、某些代码不同,那我们就可以设置源集目录,专门收录不同不同配置下的代码和资源文件。

首先切换到Project视图,我们的工程默认是只有 main 源集,即 ../src/main 。

下面添加一个debug类型的源集:

这里写图片描述

这里写图片描述

这里的Target Source Set会包含buildTypesproductFlavors 和二者的组合变体。我这里设置了debugrelease两种类型,huawei、yingyongbao、baidu三种风味,所以会出现上图中这么多选项。我们选择debug,系统自动给我们的工程生成了对应目录。

这里写图片描述

同样的可以添加XML文件目录:

这里写图片描述

我这里添加了values文件,同理可以添加colors、strings、styles文件。

这里写图片描述

继续添加图片资源:
这里写图片描述

这里只是示例,我选择了一个不同的图标:

这里写图片描述

这里提示:图标名字重复,因为main源集里已经有ic_launcher图标了,不过没关系,我们在下一步选择debug源集:

这里写图片描述

最终目录如下:

这里写图片描述

现在我们有了debug源集,源集里有一个不同的app logo,这意味着,如果我们现在打了debug包,它的图标将会是debug源集下的图标,如下图,左侧是debug包,右侧是release包。

这里写图片描述

至于我为什么可以同时装上debug包和release包,因为我添加了applicationIdSuffix

buildTypes {
       release {
           minifyEnabled false
           proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
           signingConfig signingConfigs.config
           applicationIdSuffix ".release"
       }
       debug {
           signingConfig signingConfigs.config
           applicationIdSuffix ".debug"
       }
   }

applicationIdSuffix 字段表示:在不改变你默认的程序ID(包名)的情况下,为其添加后缀。比如你的包名是com.gk.app,但你想区分测试包和正式包的情况,这个时候将applicationIdSuffix设置为.debug,那么你的应用程序对应的包名就变成了com.gk.app.debug

多渠道打包

工作中,软件包的发布工作一般是由运营小伙伴完成,包名格式一般会是:app + 版本号 + 渠道 ,不同渠道可能要进行不同的配置,因此我们必须针对所有渠道添加对应的风味。

android{

    productFlavors {
        //三个渠道
        huawei {}       // 华为商店
        baidu {}        // 百度手机助手
        yinyongbao {}   // 应用宝
    }

    // 批量渠道包值替换,如果你的app没有集成类似的需要渠道名的第三方库可以忽略
    productFlavors.all { flavor ->
        // 友盟、极光推送渠道包, UMENG_CHANNEL 是根据你AndroidManifest.xml来配置的,请看下面。
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: name, JPUSH_CHANNEL: name]
    }
}

这里的UMENG_CHANNEL是在AndroidManifest.xml文件中配置的:

<!--变量采用${变量名}这样来替换,不局限于<meta-data/> 标签,任何你想替换的都行。-->
<meta-data
   android:name="UMENG_APPKEY"
   android:value="${UMENG_APPKEY}"/>

然后批量重命名:

android{
    ……
    // 输出文件配置,渠道包是这种格式的:app-{版本号}-{渠道名称}.apk
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            def outputFile = output.outputFile
            if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                def dirName = outputFile.parent // 输出文件夹所在的位置

                // 文件名修改
                def fileName = "app-${defaultConfig.versionName}-${variant.flavorName}.apk"

                // 比如不想这么麻烦,直接在后面加上版本号也行:
                // def fileName = outputFile.name.replace(".apk", "-${defaultConfig.versionName}.apk")

                output.outputFile = new File(dirName, fileName)
            }
        }
    }
    ……
}

如此再看Select Build Variant

这里写图片描述

我们打一个baidu release包:

这里写图片描述

同理,多渠道打包完成。

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