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Android放大镜效果实现

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概述

我相信很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。

源码分析

public class ShaderView extends View {
     private final Bitmap bitmap;
     private final ShapeDrawable drawable;
     // 放大镜的半径
     private static final int RADIUS = 80;
     // 放大倍数
     private static final int FACTOR = 3;
     private final Matrix matrix = new Matrix();

     public ShaderView(Context context) {
          super(context);
          Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);
          bitmap = bmp;
          BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,
          bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

          // 圆形的drawable
          drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
          drawable.getPaint().setShader(shader);
          drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         final int x = (int) event.getX();
         final int y = (int) event.getY();

         // 这个位置表示的是,画shader的起始位置
         matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);
         drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);

         // bounds,就是那个圆的外切矩形
         drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);
         invalidate();
         return true;
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
         super.onDraw(canvas);
         canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
         drawable.draw(canvas);
    }
}
基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。
不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。再来看看放大镜的另外一种实现吧
public class PathView extends View {
     private final Path mPath = new Path();
     private final Matrix matrix = new Matrix();
     private final Bitmap bitmap;

     // 放大镜的半径
     private static final int RADIUS = 80;

     // 放大倍数
     private static final int FACTOR = 2;
     private int mCurrentX, mCurrentY;

     public PathView(Context context) {
          super(context);
          mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
          matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);

          bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);
     }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         mCurrentX = (int) event.getX();
         mCurrentY = (int) event.getY();

         invalidate();
         return true;
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
         super.onDraw(canvas);

         // 底图
         canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

         // 剪切
         canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
         canvas.clipPath(mPath);

         // 画放大后的图
         canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY * FACTOR);
         canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
    }
}
这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。
工程下载地址http://download.csdn.net/detail/hustpzb/4523274

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