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一个酷炫的 android 粒子动画库

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一、灵感

做这个粒子动画库的灵感来自于 MIUI 卸载应用时的动画:

这个爆炸的粒子效果看起来很酷炫,而且粒子颜色是从 icon 中拿到的。

最开始我简单实现了类似爆炸的效果,后来想到可以直接扩展一下,写一个通用的粒子动画库。

二、使用

项目地址:github.com/ultimateHan…

Particle 是一个使用 kotlin 编写的粒子动画库,可以用几行代码轻松搞定一个粒子动画。同时也支持高度自定义的粒子动画轨迹,可以打造出非常炫酷的自定义动画。这个项目发布了 0.1 版本在 JitPack 上,按如下操作引入:

在根目录的 build.gradle 中的 allprojects 中添加(注意不是 buildScript):

allprojects {
	repositories {
		...
		maven { url 'https://jitpack.io' }
	}
}

然后在你的项目中引入依赖即可。

implementation 'com.github.ultimateHandsomeBoy666:Particle:0.1'
复制代码

在引入了 Particle 之后,只需要下面几行简单的代码,就可以实现上面的粒子爆炸效果:

Particles.with(context, container) // container 是粒子动画的宿主父 ViewGroup
		.colorFromView(button)// 从 button 中采样颜色
		.particleNum(200)// 一共 200 个粒子
		.anchor(button)// 把 button 作为动画的锚点
		.shape(Shape.CIRCLE)// 粒子形状是圆形
		.radius(2, 6)// 粒子随机半径 2~6
		.anim(ParticleAnimation.EXPLOSION)// 使用爆炸动画
		.start()

三、粒子形状

粒子的形状支持圆形、三角形、矩形、五角星以及矢量图形及位图,并且支持多种图形粒子混合

下面详细说明。

Shape.CIRCLEShape.HOLLOWCIRCLE

  • 圆形和空心圆
  • 使用 radius 定义圆的大小。空心圆使用 strokeWidth 定义粗细。

Shape.TRIANGLEShape.HOLLOWTRIANGLE

  • 实心三角形和空心三角形
  • 使用 widthheight 定义三角形的大小。空心三角形使用 strokeWidth 定义粗细。

Shape.RECTANGLEShape.HOLLOWRECTANGLE

  • 实心矩形和空心矩形。
  • 使用 widthheight 定义矩形的大小。空心矩形使用 strokeWidth 定义粗细。

Shape.PENTACLEShape.HOLLOWPENTACLE

  • 实心五角星和空心五角星
  • 使用 radius 定义五角星外接圆的大小。空心五角星使用 strokeWidth 定义粗细。

Shape.BITMAP

  • 支持位图。
  • 支持矢量图,只需要把矢量图 xml 的资源 id 传入即可。
  • 图片粒子不受 color 设置的影响。

除了上述单种图形以外,还支持多种图形的混合粒子,如下:

四、粒子动画

动画控制

粒子的动画使用 ValueAnimator 来控制,可以自行定义 animator 来控制动画的行为,包括动画时长、Interpolater、重复、开始结束的监听等等。

粒子特效

目前仅支持粒子在运动过程中的旋转,如下。后续会增加更多效果

粒子轨迹

粒子轨迹的控制使用 IPathGenerator 接口的派生类来完成。库中自带四种轨迹动画,分别是:

  • ParticleAnimation.EXPLOSION 爆炸效果
  • ParticleAnimation.RISE 粒子上升
  • ParticleAnimation.FALL 粒子下降
  • ParticleAnimation.FIREWORK 烟花效果

如果想要自定义粒子运动轨迹的话,可以继承 IPathGenerator 接口,复写生成粒子坐标的方法:

private fun createPathGenerator(): IPathGenerator {
  // LinearPathGenerator 库中自带
        return object : LinearPathGenerator() {
            val cos = Random.nextDouble(-1.0, 1.0)
            val sin = Random.nextDouble(-1.0, 1.0)

            override fun getCurrentCoord(progress: Float, duration: Long): Pair<Int, Int> {
              // 在这里写你想要的粒子轨迹
                val originalX = distance * progress
                val originalY = 100 * sin(originalX / 50)
                val x = originalX * cos - originalY * sin
                val y = originalX * sin + originalY * cos
                return Pair((0.01 * x * originalY).toInt(), (0.008 * y * originalX).toInt())
            }
        }
    }

然后把这个返回 IPathGenerator 的方法通过高阶函数的形式传入即可:

particleManager!!.colorFromView(button)
                .particleNum(300)
                .anchor(it)
                .shape(Shape.CIRCLE, Shape.BITMAP)
                .radius(8, 12)
                .strokeWidth(10f)
                .size(20, 20)
                .rotation(Rotation(600))
                .bitmap(R.drawable.ic_thumbs_up)
                .anim(ParticleAnimation.with({
                  // 控制动画的animator
                    createAnimator()
                }, {
                  // 粒子运动的轨迹
                    createPathGenerator()
                })).start()

上述代码中的 ParticleAnimation.with 方法接受两个高阶函数分别生成动画控制和粒子轨迹。

fun with(animator: () -> ValueAnimator = DEFAULT_ANIMATOR_LAMBDA,
        generator: () -> IPathGenerator): ParticleAnimation {
    return ParticleAnimation(generator, animator)
}

终于,经过上面的折腾,可以得到下面的酷炫动画:

当然,只要你想要,可以构造出无限多的粒子动画轨迹,不过这可能要求一点数学功底。

github.com/ultimateHan… 目录下有一份我之前试验的比较酷炫的轨迹公式合集,可以参考。

五、注意事项

  • 粒子动画比较消耗内存和 CPU,所以粒子数目太多,比如超过 1000 的话,可能会有卡顿。
  • 默认在动画结束的时候,粒子是不会消失的。如果要让粒子在动画结束时消失,可以自定义 ValueAnimator 监听动画结束,在结束时调用 ParticleManager.hide() 方法来隐藏粒子。
  • 如果需要反复触发粒子动画,比如按一次按钮触发一次,可以使用一个全局的 particleManager 变量来启动和取消粒子动画,可以避免内存消耗和内存抖动。比如:
particleManager = Particles.with(this, container)
button.setOnClickListener {

    particleManager!!.colorFromView(button)
                      .particleNum(300)
                      .anchor(it)
                      .shape(Shape.CIRCLE, Shape.BITMAP)
                      .radius(8, 12)
                      .rotation(Rotation(600))
                      .anim(ParticleAnimation.EXPLOSION)

    particleManager!!.start()
}

六、最后

这个项目暂时除了第一个版本,也是我自己第一个开源发布的项目,会花一些时间精力去维护。

  • 后续会增加更多粒子特效,比如粒子运动过程中的尺寸、透明度、颜色等改变
  • 再后续可能会出一份 compose 版本

最后,github.com/ultimateHan… 项目地址在这里,欢迎 fork、pr、issues、star,求求大家点个小星星吧✨❤️,感谢!

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