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聚焦 Android 11:游戏开发新工具

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作者 / Android 与 Google Play 游戏产品管理主管 Greg Hartrell

在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份隐私和安全Android 11 兼容性开发语言JetpackAndroid 开发者工具Google Play 应用分发与盈利,本期将聚焦 游戏开发 ,帮助您更好地了解您的游戏表现,覆盖更多设备和新受众,并通过 Google Play 成功进入市场。

面向移动游戏开发的 Android 工具

  • Android Studio 4.1 : 改进后的 CPU Profiler 能够展示更多数据,Native Memory Profiler 新增内存可视化、启动分析功能和采样率配置。此外,Android Studio 分析器现在可在独立界面中开启。阅读文章了解更多关于 System TraceNative Memory 的详细信息,立即更新 Android Studio 获取更强分析性能。
  • Android 游戏开发扩展 : 对于使用 C/C++ 在多个平台上构建游戏的开发者,我们持续扩展 Visual Studio,包括增加 Visual Studio 2019 支持并推出独立 Android Studio 分析器。注册开发者预览,集成您的 Visual Studio 工作流。
  • Android GPU Inspector : 深入探查 Android 设备 GPU 更好地了解您的游戏性能瓶颈,结合工具提供的独到洞见即可优化图形性能,提高游戏体验。注册开发者预览版,并请关注我们即将推出的公开测试版。

覆盖更多设备和用户

  • Android Performance Tuner : 更方便地为更多 Android 用户提供优质的游戏体验。评估帧率性能与图形保真度,并在二者之间进行优化,以在整个 Android 设备生态系统中实现大范围的稳定帧率。集成 Unity 插件或执行自定义集成。您可以 观看视频 了解更多信息。
  • Android Game SDK : 在 Android 上轻松实现更流畅的帧率和管理输入延迟。Game SDK 现已融入 Jetpack,因此 Frame Pacing API 或 Android Performance Tuner 等游戏库可以更轻松地集成到游戏中。立即获取 SDK 或 通过 Jetpack 将其集成到游戏
  • Play Asset Delivery : Play Asset Delivery (PAD) 的灵活交付模式、自动更新和增量补丁能够在改善用户体验的同时降低交付成本并缩减游戏大小。Gameloft 利用 PAD 提高用户留存率,相较于过去的资源交付系统 新玩家增加了 10%。从 2021 年 8 月开始,所有新应用都需要使用 App Bundle 格式: 在同一时间,旧版 APK 扩展文件 (OBB) 将被弃用,使 Play Asset Delivery 成为 150MB 以上游戏的标准发布选项。
  • 使用 Google Play 工具保护游戏完整性和公平性 : 降低获利和发行滥用的应对成本,保护您的游戏、玩家和业务。一些合作伙伴使用完整性和商务 API 后,发现并减少潜在的黑客攻击高达 40%,减少欺诈性购买尝试高达 30%。他们表示对自动完整性保护 EAP 很有兴趣。

赢得市场份额

  • Play 游戏服务 – Friends : 现已开放测试,帮助玩家在 Android 游戏上轻松结交好友。数百万玩家现在拥有一个全新平台级好友列表,开发者可以访问该列表来建立和增强游戏内好友网络,并让您的游戏出现在 Play Games 应用的新集群中。立即在您的游戏中使用 Google Play 游戏服务 – Friends 吧。
  • 预注册 : 通过预注册和首日的自动安装提高初期安装量。早期实验表明,使用此新功能后首日的安装量可增加 20%。我们还优化了对预注册用户的首日通知。您可以尝试 Play Developer Console 中的新预注册菜单来访问此功能。
  • Play 商店更新 : 我们正在更新游戏首页,以精美视觉效果细节呈现动人画面与精彩视频,提供街机式浏览体验,帮助用户找到满足个人偏好的新游戏。您可以进一步了解如何使用最优质资源 优化商品详情页面
  • 应用内评价 (In-app review) : 新的应用内评价 (In-app review) API 是 Play Core 库的一部分,用户无需返回应用详情页面即可在游戏中留下评论。请查看往期文章《如何获取更多优质用户反馈?尽在全新应用内评价》详细了解。

您可以前往 官方文档 了解这些工具和更多内容,也可以订阅 游戏季度简报 获知最新信息。

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