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ViewStub你真的了解吗

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01.什么是ViewStub

ViewStub 是一个看不见的,没有大小,不占布局位置的 View,可以用来懒加载布局。

当 ViewStub 变得可见或 inflate() 的时候,布局就会被加载(替换 ViewStub)。因此,ViewStub 一直存在于视图层次结构中直到调用了 setVisibility(int) 或 inflate()。

在 ViewStub 加载完成后就会被移除,它所占用的空间就会被新的布局替换。

02.ViewStub构造方法

先来看看构造方法:

public ViewStub(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
    super(context);

    final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
            R.styleable.ViewStub, defStyleAttr, defStyleRes);
    // 要被加载的布局 Id
    mInflatedId = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_inflatedId, NO_ID);
    // 要被加载的布局
    mLayoutResource = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_layout, 0);
    // ViewStub 的 Id
    mID = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_id, NO_ID);
    a.recycle();

    // 初始状态为 GONE
    setVisibility(GONE);
    // 设置为不会绘制
    setWillNotDraw(true);
}

接下来就看看关键的方法,然后看看初始化状态setVisibility方法。

// 复写了 setVisibility(int) 方法
@Override
@android.view.RemotableViewMethod
public void setVisibility(int visibility) {
    // private WeakReference<View> mInflatedViewRef;
    // mInflatedViewRef 是对布局的弱引用
    if (mInflatedViewRef != null) {
        // 如果不为 null,就拿到懒加载的 View
        View view = mInflatedViewRef.get();
        if (view != null) {
            // 然后就直接对 View 进行 setVisibility 操作
            view.setVisibility(visibility);
        } else {
            // 如果为 null,就抛出异常
            throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view");
        }
    } else {
        super.setVisibility(visibility);
        // 之前说过,setVisibility(int) 也可以进行加载布局
        if (visibility == VISIBLE || visibility == INVISIBLE) {
            // 因为在这里调用了 inflate()
            inflate();
        }
    }
}

03.inflate()方法解析

核心来了,平时用的时候,会经常调用到该方法。inflate() 是关键的加载实现,代码如下所示:

public View inflate() {
    // 获取父视图
    final ViewParent viewParent = getParent();

    if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) {
        // 如果没有指定布局,就会抛出异常
        if (mLayoutResource != 0) {
            // viewParent 需为 ViewGroup
            final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent;
            final LayoutInflater factory;
            if (mInflater != null) {
                factory = mInflater;
            } else {
                // 如果没有指定 LayoutInflater
                factory = LayoutInflater.from(mContext);
            }
            // 获取布局
            final View view = factory.inflate(mLayoutResource, parent,
                    false);
            // 为 view 设置 Id
            if (mInflatedId != NO_ID) {
                view.setId(mInflatedId);
            }
            // 计算出 ViewStub 在 parent 中的位置
            final int index = parent.indexOfChild(this);
            // 把 ViewStub 从 parent 中移除
            parent.removeViewInLayout(this);

            // 接下来就是把 view 加到 parent 的 index 位置中
            final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = getLayoutParams();
            if (layoutParams != null) {
                // 如果 ViewStub 的 layoutParams 不为空
                // 就设置给 view
                parent.addView(view, index, layoutParams);
            } else {
                parent.addView(view, index);
            }

            // mInflatedViewRef 就是在这里对 view 进行了弱引用
            mInflatedViewRef = new WeakReference<View>(view);

            if (mInflateListener != null) {
                // 回调
                mInflateListener.onInflate(this, view);
            }

            return view;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource");
        }
    } else {
        throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent");
    }
}
Inflate使用特点

ViewStub只能被Inflate一次,inflate之后ViewStub对象就会被置为空。即某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不能够再通过ViewStub来控制它了。

ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中。

04.WeakReference使用

使用了弱引用管理对象的创建,代码如下所示

在这里使用了get方法

@Override
@android.view.RemotableViewMethod(asyncImpl = "setVisibilityAsync")
public void setVisibility(int visibility) {
    if (mInflatedViewRef != null) {
        View view = mInflatedViewRef.get();
        if (view != null) {
            view.setVisibility(visibility);
        } else {
            throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view");
        }
    } else {

    }
}

在这里创建了弱引用对象

public View inflate() {
    final ViewParent viewParent = getParent();
    if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) {
        if (mLayoutResource != 0) {
            mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view);
            return view;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource");
        }
    } 
}

05.ViewStub为何无大小

首先先看一段源码,如下所示:

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    setMeasuredDimension(0, 0);
}

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
}

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}

有没有觉得很与众不同

draw和dispatchDraw虽然重写了,但是看代码却都是什么也不做!并且onMeasure还什么也不做,直接setMeasuredDimension(0,0);来把view区域设置位0,原来一个ViewStub虽然是一个view,却是一个没有任何显示内容,也不显示任何内容的特殊view,并且对layout在加载时候不可见的。

06.ViewStub为何不绘制

具体看一下setWillNotDraw(true)方法,代码如下:

public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
    setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}

View中,对于WILL_NOT_DRAW是这样定义的:

/**
 * This view won't draw. {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} won't be
 * called and further optimizations will be performed. It is okay to have
 * this flag set and a background. Use with DRAW_MASK when calling setFlags.
 * {@hide}
 */
static final int WILL_NOT_DRAW = 0x00000080;

设置WILL_NOT_DRAW之后,onDraw()不会被调用,通过略过绘制的过程,优化了性能。在ViewGroup中,初始化时设置了WILL_NOT_DRAW,代码如下:

public ViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
    super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

    initViewGroup();
    initFromAttributes(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}

private void initViewGroup() {
    // ViewGroup doesn't draw by default
    if (!debugDraw()) {
        setFlags(WILL_NOT_DRAW, DRAW_MASK);
    }
    mGroupFlags |= FLAG_CLIP_CHILDREN;
    mGroupFlags |= FLAG_CLIP_TO_PADDING;
    mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_DONE;
    mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_CACHE;
    mGroupFlags |= FLAG_ALWAYS_DRAWN_WITH_CACHE;

    if (mContext.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
        mGroupFlags |= FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS;
    }

    setDescendantFocusability(FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS);

    mChildren = new View[ARRAY_INITIAL_CAPACITY];
    mChildrenCount = 0;

    mPersistentDrawingCache = PERSISTENT_SCROLLING_CACHE;
}

所以,在写自定义布局时,如果需要调用onDraw()进行绘制,则需要在初始化时候,调用setWillNotDraw(false)。若是想要更进一步阅读View中WILL_NOT_DRAW的相关源码,可以去看下PFLAG_SKIP_DRAW相关的代码。

07.可以多次inflate()吗

ViewStub对象只可以Inflate一次,之后ViewStub对象会被置为空。同时需要注意的问题是,inflate一个ViewStub对象之后,就不能再inflate它了,否则会报错:ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent。。

其实看一下源码就很好理解:

public View inflate() {
    //获取viewStub的父容器对象
    final ViewParent viewParent = getParent();

    if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) {
        if (mLayoutResource != 0) {
            final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent;
            //这里是加载布局,并且给它设置id
            //布局的加载是通过LayoutInflater解析出来的
            final View view = inflateViewNoAdd(parent);
            //这行代码很重要,下面会将到
            replaceSelfWithView(view, parent);

            //使用弱引用
            mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view);
            if (mInflateListener != null) {
                mInflateListener.onInflate(this, view);
            }
            return view;
        } else {
            //如果已经加载出来,再次inflate就会抛出异常呢
            throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource");
        }
    } else {
        throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent");
    }
}

其实也可以用一张图来理解它,如下所示,摘自网络

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也就是说,一旦调用inflate上面的方法后ViewStub就会变成null了,因此使用该对象特别需要注意空指针问题。

08.ViewStub不支持merge

不能引入包含merge标签的布局到ViewStub中。否则会报错:

android.view.InflateException: Binary XML file line #1:  can be used only with a valid ViewGroup root and attachToRoot=true

09.ViewStub使用场景

一般的app中大多有这么一个功能,当加载的数据为空时显示一个数据为空的视图、在数据加载失败时显示加载失败对应的UI,当没有网络的时候加载没有网络的UI,并支持点击重试会比白屏的用户体验更好一些。俗称,页面状态切换管理……一般来说,加载中、加载失败、空数据等状态的UI风格,在App内的所有页面中需要保持一致,也就是需要做到全局统一,也支持局部定制。

ViewStub的优势在于在上面的场景中,并不一定需要把所有的内容都展示出来,可以隐藏一些View视图,待用户需要展示的时候再加载到当前的Layout中,这个时候就可以用到ViewStub这个控件了,这样可以减少资源的消耗,使最初的加载速度变快。

那么就有了之前开发使用的状态管理器开源库,就是采用了ViewStub这个控件,让View状态的切换和Activity彻底分离开。用builder模式来自由的添加需要的状态View,可以设置有数据,数据为空,加载数据错误,网络错误,加载中等多种状态,并且支持自定义状态的布局。可以说完全不影响性能……

10.ViewStub总结分析

分析源码的原理,不管认识到哪一步,最终的目标还是在运用上,即把看源码获得的知识用到实际开发中,那么关于ViewStub的使用技巧,具体可以看我的状态管理器案例,链接地址:https://github.com/yangchong211/YCStateLayout

欢迎你的star,这也是开源和写博客的源源动力,哈哈

作者:杨充
链接:https://juejin.im/post/5dd6176c6fb9a05a9d6bf2ba

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